NOMBRE DEL SOFTWARE: CUENTAS Y SORPRESAS 1
SON ACTIVIDADES DONDE LOS ALUMNOS DEBEN SELECCIONAR EL RESULTADO D E LAS SUMAS QUE SE PRESENTAN, LA CANTIDAD DE ACIERTOS Y DESACIERTOS SE VA REGISTRANDO EN LA PANTALLA.
ÁREA DE APLICACIÓN: MATEMÁTICAS
TIPOS DE SOFTWARE: JUEGOS EDUCATIVOS Y EJERCITACION
DESTINATARIOS: PRIMER CICLO
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